นักกีฬา E-Sport สร้างอาชีพสร้างรายได้ ไม่ใช่เพียงเป็นเด็กติดเกม

นักกีฬา E-Sport

นักกีฬา E-Sport สร้างอาชีพสร้างรายได้ ไม่ใช่เพียงเป็นเด็กติดเกมนักกีฬา E-Sport

นักกีฬา E-Sport

ข้อมูลจากสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล พบว่า เยาวชนใช้เวลากับอินเทอร์เน็ต 35 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ สูงกว่าค่าเฉลี่ยโลกถึง 3 ชั่วโมง มีการเข้าอินเทอร์เน็ตผ่านสมาร์ทโฟนสูงสุด ร้อยละ 73 และรองลงมา คือ คอมพิวเตอร์โรงเรียน ร้อยละ 48 โดยเยาวชนเข้าอินเทอร์เน็ต เพื่อเล่นเกมกว่าร้อยละ 50 ทั้งนี้หากใช้เวลาในการเล่นเกมมากเกินไปจะส่งผลกระทบต่อสติปัญญาและวุฒิภาวะทางสังคม นั่นแหละครับที่เป็นเหตุผลให้มุมมองส่วนใหญ่ของคนเป็นพ่อเป็นแม่ เด็กติดเกมส์ ชอบเล่นเกม ก็คือเด็กติดเกมวันยังค่ำ วันไหนก็เขาเบื่อหรือมีกิจกรรมที่น่าสนใจมากกว่า เขาก็จะเลิกติดเกมไปเอง

ในขณะที่ นายวิรัช อิงคุทานนท์ ซึ่งเป็นผู้ปกครองของนายพิรัช ( นักกีฬา E-Sport เกม Counter-Strike: Global Offensive ทีม Beyond) กล่าวว่า กว่าจะอนุญาตให้พิรัช ได้เข้าร่วมแข่งขันกีฬา E-Sport ในฐานะนักกีฬา E-Sport สร้างอาชีพสร้างรายได้ ไม่ใช่เพียงเป็นเด็กติดเกม ต้องใช้เวลาในการสื่อสารนานพอสมควร เนื่องจากตนไม่เห็นด้วยและเกิดการทะเลาะกันหลายครั้ง แต่เมื่อได้พูดคุยทำความเข้าใจก็ตัดสินใจให้ลูกได้ลองทำในสิ่งที่ชอบ ซึ่งเขาก็ทำได้ดี และชนะการแข่งขันหลายรายการจนสร้างรายได้ในขณะที่มีอายุเพียง20 ปี

“ผมก็เหมือนกับพ่อแม่ทั่วไป ที่ไม่เข้าใจ และอยากให้ลูกเป็นเจ้าคนนายคน ตอนแรกโมโหมาก จนเกือบทุ่มคอมพิวเตอร์ แต่เมื่อเข้าใจและได้ปรึกษากับอาจารย์ จึงให้เขาเลือกทำในสิ่งที่เขาต้องการ จนวันหนึ่งเขาก็เป็นแชมป์และเป็นนักกีฬามืออาชีพไปแล้ว ยืนยันนักกีฬา E-Sport สร้างอาชีพสร้างรายได้ ไม่ใช่เพียงเป็นเด็กติดเกมส์”

นายพิรัช จริงจังกับอาชีพนักกีฬา E-Sport มากและได้หยุดพักการเรียนที่ ม.ศรีปทุม เป็นเวลา 1 ปี เพื่อทุ่มเทให้กับการฝึกซ้อมในฐานะนักกีฬา E-Sport ซึ่งได้แบ่งเวลาในการฝึกซ้อม 5 วันต่อสัปดาห์เฉลี่ย วันละ 8 ชั่วโมง และออกกำลังกายด้วยการเวท เทรนนิ่งด้วย

ปัจจุบันประชาชนเล่นเกม E-sport เป็นจำนวนมาก โดยเฉพาะเกมประเภท MOBA ซึ่งพูดได้ว่าไม่ใช่กีฬา เพราะไม่ได้รับการบรรจุในคณะกรรมการโอลิมปิกสากล หรือไอโอซี เนื่องจากยังไม่มีองค์กรหรือหน่วยงานเข้าไปดูแลในการกำหนดมาตรฐานและการจัดระเบียบที่ชัดเจน

คณบดีคณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม เชื่อว่าการบรรจุ E-Sport เป็นกีฬา มาถูกทางแล้ว เนื่องจากเยาวชนที่ติดเกม ผู้ใหญ่ควรยอมรับ และชักจูงเขาไปในทางที่ถูกต้อง และจัดการอย่างเป็นระบบ ซึ่งคำว่าเกมมีหลายมิติ ทั้งการผลิตคนสร้างเกม อุตสาหกรรมนี้ แม้ว่าเราจะเป็นผู้ตาม แต่ก็มีศักยภาพสูงในอาเซียนที่จะพัฒนาต่อยอดไปได้
“ผมเชื่อว่ามาถูกทาง แม้ว่าหลายคนจะไปไม่ถึงดวงจันทร์ แต่ก็อยู่ท่ามกลางดวงดาว เพราะมีอาชีพอื่น ที่หลากหลายในอุตสาหกรรมนี้ มากกว่าการเป็นนักกีฬา E-Sport”

แต่สำหรับความคิดเห็นส่วนตัวแล้วนั้น โดยนิยามมันเป็น “กีฬา” อยู่แล้วแหละ เพราะมีกฎกติกาชัดเจน มีการแข่งขันเป็นเรื่องเป็นราว แต่มันก็ไม่ได้เหมือนกีฬาทั่วๆไปที่เรารู้จักกัน มันถึงได้แยกเป็น E-sport แล้วปัจจุบัน มันเลยจุดที่ใครจะยอมรับ ไม่ยอมรับไปแล้ว ที่อเมริกา มันก็เป็นการแข่งขันที่มียอดคนดูสูง เป็นรองแค่ NFL กับ NBA ที่เกาหลี ไม่ต้องพูดถึง นักแข่ง E-sport หลายๆ คนดังกว่าดารานักร้องระดับท็อปซะอีก ส่วนที่จีน ก็มาแรงแซงทางโค้ง ที่ผ่านมาคนดูแข่งเกม มากกว่ากีฬาหลายๆ ชนิดซะอีก แต่ส่วนตัวแล้วไม่อยากให้มันเข้าโอลิมปิคนะ หลักๆ เพราะตัวเกมมันผูกกับบริษัทเกมนี่แหละ แข่งแยกกันไปอย่างนี้ดีแล้วครับ


สามารถติดตามข่าวบันเทิง ได้ที่นี่ PROPLAYBALL
เล่นกิจกรรมได้แล้วที่นี่ LINE : @PROPLAYBALL


ดูบอลออนไลน์ได้ที่ : www.duballstream.com
สามารถเช็คผลสกอร์บอลสดๆได้ที่ : www.livescoresod.com

308 total views, 2 views today

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *